
Jak Grać żeby Wygrać? – wykład on-line
Uczniowie naszej szkoły w ramach uczestnictwa w projekcie Cyfrowa Szkoła 2030 wzięli udział w wykładzie on-line: Gry komputerowe a dobre samopoczucie i zdrowie. Jak grać, żeby wygrać. Wykład przeprowadził prof. Łukasz Kaczmarek (UAM). W trakcie wykładu zostało zreferwane co mówią najnowsze badania o grach i zdrowiu psychicznym. Omówiono również kilka naukowych zasad, które są ważne, aby można było cieszyć się graniem w sposób bezpieczny. Uczniowie dowiedzieli się, kiedy granie sprzyja dobremu samopoczuciu i zdrowiu a kiedy zaczyna szkodzić. Dzięki uczestnictwu w wykładzie uczniowie będą lepiej wiedzieć, jak grać, żeby obniżyć ryzyko negatywnych następstw i wynosić z aktywności gamingowej jak najwięcej korzyści.

